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+ 目次 クラス特徴:アサシン、アサシン(エクスキューショナー)共通レベル1符丁 クラス特徴:アサシン(エクスキューショナー)レベル1エクスキューショナーの攻撃の妙技 アサシン 本項のルールはアサシンに関連するハウス・ルールである。ウェポン・カプセル・リテーナーの項も参照のこと。 クラス特徴:アサシン、アサシン(エクスキューショナー)共通 レベル1 符丁 この特徴はすべてのアサシンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。 利益:君は自分の所属している(あるいはしていた)アサシン・ギルドその他の犯罪組織の使う秘密の言語、符丁を知っている。君はこの言語を“話す”ことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すことができる。 君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセージに自動的に気づく。そうでない者はメッセージの存在に気づくには“メッセージを残した者のレベルにおける困難”な難易度の〈知覚〉判定に成功せねばならず、解読するためには魔法的な手段を用いなければならない。 クラス特徴:アサシン(エクスキューショナー) レベル1 エクスキューショナーの攻撃の妙技 この特徴はアサシン(エクスキューショナー)の“攻撃の妙技”の代替ルール版とみなされる。 利益:君は《武器の妙技》特技を得る。 また、1ターンに1回、自分が習熟している片手武器、ギャロット、ブロウガン、ショートボウのいずれかを用いた[武器]攻撃において、君は1d8の追加ダメージを与えることができる。この追加ダメージはレベル11で2d8に、レベル21で3d8に増加する。
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■■クラスリスト■■ ※訳注 このゲームには膨大な量のスタイルクラス、マニューバクラス、ディセンションクラスが存在します。 初版のサプリを統合したリバイズド版の時点でかなりの数であり、さらにサプリによって去年の冬にもクラスが増えました。 そのため、まとめて更新はせず、順を追って、少しずつクラスを掲載していきます。 忘れたころにこのwikiを見に来ると、クラスが増えているかもしれませんがこういった理由です。 ■スタイルクラス■ スタイルクラスはキャラクターのスタンスを示している。 スタイルクラスには、あえてフレーバーを重視し、データ面の強さは与えていない。 これらはあなたのキャラクターに、さらに命を吹き込む助けとなるものなのだ。 ぜひ演技の指針にして欲しい。 ただし、演技や演出次第では有利にも、不利にもなることがある。 GMはそのスタイルが、その状況にふさわしいと考えた場合は、ダイスプールにボーナスを与えて良いし、逆に相応しくないと考えた場合はダイスプールを減少するペナルティを与えて良い。 身分や生活オイラン&マイコ――2点 カチグミ――4点 カンヌシ――3点 ゴス――マイナス1点 ギーク――マイナス1点 ゲイシャ――3点 ケビーシ――3点 サラリマン――2点 シェフ――2点 ジャーナリスト――3点 ジョック――3点 スチュデンティン(訳注:スチューデント?)――1点 スモトリ――2点 探偵――3点 デッカー――6点 バウンサー――3点 ハッカー――5点 パンクス――マイナス1点 ボンズ――1点 マケグミ――マイナス2点 マッポ――2点 ヨタモノ――マイナス2点 ライダー――3点 リアルヤクザ――3点 体質や精神医学知識――5点 依存症――軽度であればマイナス2点、重度であればマイナス4点 イレズミ――マイナス1点、全身であればマイナス2点 持病持ち――マイナス2点 情にもろい――マイナス1点 精神疾患――マイナス3点 動物理解――1点 日光に弱い――マイナス4点 火が怖い――マイナス1点 病弱――マイナス2点 特殊なスタイルクラス 戦闘スタイルクラスイアイド――1点 エアロ・カラテ――1点 エコノミック・カラテ――1点 オスモウ――1点 ケンドー――1点 古代ローマカラテ――1点 コッポ――1点 ジュドー――1点 チャドー――1点 ボンジャン・カラテ――1点 身分や生活 オイラン&マイコ――2点 ネオンの輝く街に咲く妖艶な華、もしくは使い捨てのように扱われる道端の名も無き花。 あなたはオイラン、もしくはマイコだ。 カチグミ――4点 社会的カチグミのあなたは、センタ試験を勝ち抜き、比較的裕福な暮らしを手に入れた。 カンヌシ――3点 ジンジャ・カテドラルにおける神官。カンヌシ。 ブディズムの信徒であり、バトルボンズを束ねる長でもある。 ゴス――マイナス1点 ゴスとはファッションであり、ライフスタイルであり、建築様式であり、芸術であり、生き様である。 言葉としての由来はゴシック様式だが、より広く知られるようになったのは幻想的かつ怪奇的なゴシック小説が書かれるようになってからである。 細分化され、多くの派生が生まれ、今や同じゴスに分類されながらも、全く異なる様相を示している物も多々存在する。 退廃、アンタイセイ、堕落した心の美しさ。それに惹かれるならばこのスタイルを選ぶべきだ。 ギーク――マイナス1点 学生カーストの下層、虐げられる側、技術オタク。ハッカーと名乗れる程の技術は未だ無い。 ゲイシャ――3点 マイコやオイランとは一線を画す、奥ゆかしい日本文化を体現する女性。 ファッションとしての側面も存在する。 ケビーシ――3点 キョート・リパブリックの治安維持組織。マッポとの連携もある。 しかしその権力はやはり、何らかの強大な勢力に握られているようだ。 サラリマン――2点 何らかの企業に所属する現代のサムライ。その実情は非常に厳しい。 シェフ――2点 あなたは何らかの料理のプロだ。料理の腕で生きていけるだけの実力を持っている。 ジャーナリスト――3点 あなたが扱うのが真実か否か、それは重要ではない。 何よりも重要なのは、あなたが情報を発信できる立場にいることだ。 ジョック――3点 学生カーストの頂点。将来のカチグミ。「ヤブサメ」「ケマリ」「アメリカンフットボール」と言ったクラブに所属している。 スチュデンティン(訳注:スチューデント?)――1点 あなたは何らかの学校組織に属している学生だ。 スモトリ――2点 日本古来から存在するスモウレスラーにして、スモウグラップラー。そのハリテはトレーラーの激突にも匹敵する、モータル最強とも言える存在。 中央リーグ「リキシ」へ昇格することで、貴族も同然の暮らしを送れるとか。 探偵――3点 真実を追うもの、猫を追うもの、浮気相手を探すもの。探偵のあり方はなんであれ、あなたには探偵として生きていくだけの技術と経験がある。 デッカー――6点 マッポ50人分に相当する捜査能力を持つ、特殊捜査官。刑事。 銃器で武装した多数のヤクザを相手どっても引けを取らない戦闘能力も兼ね備えた、エリート警察。 バウンサー――3点 ヨウジンボウ。酒場や、コロニー、あらゆる場所のヨウジンボウ。 ハッカー――5点 IRCを自在に飛び回る電子の魔術師。少なくとも、コトダマ空間の存在を知らない者から見ればそう称すべき存在。 パンクス――マイナス1点 ゴスと同一視されがちだが、彼らとゴスの間には決定的な違いがある。(少なくとも彼らはそう言う) 社会からはみ出た者達、抗う者達。アンタイセイ。 ボンズ――1点 ブディズムを深く信仰する者。その髪型は皆ボンズ・ヘアであり、大抵は同じような僧衣をまとっている。 一部のボンズは戦闘技術を磨き、バトルボンズとしてブッダの代行者を務めていることもある。 マケグミ――マイナス2点 あなたは社会の底辺とも言うべきマケグミです。どこへ行ってもマケグミとして扱われる。 マッポ――2点 警察官であり、表向きには社会の平穏を守る存在です。しかし暗黒メガコーポの台頭した現代では、その権力は風前の灯と言える。 ヨタモノ――マイナス2点 ポリシーを持たないはぐれ者。ポリシーは持っていても貫けない、力ないアウトロー。 ライダー――3点 あなたには鋼の相棒がいます。二輪車か、四輪車か、それ以外かは自由に決定して構いません。 リアルヤクザ――3点 クローンヤクザに比較すると、リスクが大きく減少しつつある、本物のヤクザです。 体質や精神 医学知識――5点 応急処置から手術まで、医学的な知識を所持していることを表す。 依存症――軽度であればマイナス2点、重度であればマイナス4点 なんからの依存症にかかっていることを表す。何に依存しているのかも設定すること。 イレズミ――マイナス1点、全身であればマイナス2点 タトゥーを刻み込んでいる。シャーマニックな意味合いか、コスメティック。 持病持ち――マイナス2点 何らかの身体面の持病を抱えている。 情にもろい――マイナス1点 感情に流されやすく、感情移入しやすい。ウェット。 精神疾患――マイナス3点 何らかの精神疾患を抱えている。 動物理解――1点 動物と共感できる。動物の言いたいことがわかる。きっと、たぶん。 日光に弱い――マイナス4点 日光に弱い体であることを表す。 火が怖い――マイナス1点 何らかの理由によって、火を極度に恐れている。 病弱――マイナス2点 身体的に虚弱であり、病を患いやすい。 特殊なスタイルクラス 以下に示すのはデータ的な強さを持たない、戦闘描写を華やかにするためのエッセンスである。 これらのスタイルクラスは、あなたのキャラクターを演出する際の助けとして、さらには他のPLがあなたのキャラクターを理解する助けとなるように作成されている。 戦闘スタイルクラス イアイド――1点 刀剣を用いた抜刀術。 エアロ・カラテ――1点 上空から地上を攻撃するカラテに秀でていることを表す。 エコノミック・カラテ――1点 何らかの電子的作業をしながら戦闘を行う、常軌を逸した戦闘スタイル。 オスモウ――1点 スモトリの扱う、破壊力の大きなバトルスタイル。 ケンドー――1点 ケンドー機動隊でも使用される、刀剣を用いた戦闘スタイル。 古代ローマカラテ――1点 古代ローマカラテに精通していることを表す。 コッポ――1点 掌打を基本とした、攻撃的な武術。 ジュドー――1点 投げ、締め、固め等、グラウンド体勢を主とする武術。 チャドー――1点 古代の暗殺拳であり、現在では精神面の鍛錬のみが伝わっている。 ボンジャン・カラテ――1点 ボンジャンテンプルのバトルボンズがおさめているカラテ。
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レイ ナナ てんざん やまと あかぎ ふがく ゆきかぜ いちこさん フェイ ミハエル レント エーリヒ ルーデル ヴィルヘルム ベローチェ クラウディア クレア ネコ ハイネ ルリ フランシス アリス クラレンス エイミー ムスタング スチュアート フェアリー マーリン ラン マチルダ シン シスター 燕 チハ アイン DFフェイ 大まかな強化の方向性 ※・・・但し、特殊スキルの影響か変化量に例外があります。また変化量はキャラでそれぞれ変わります。 例:ヤマトの特殊特化は異常にHPが下がる。クレアの速度特化の回避アップは60でマチルダだとアップは45など 火力特化・・・全武器の威力アップ・HP若干ダウン 火力強化・・・メイン武器の威力アップ・HP大幅アップ HPアップが高いので困ったときはこれにして置けば無難 速度特化・・・メイン武器の威力アップ・HP若干ダウン・回避大幅アップ・移動速度アップ 速度強化・・・メイン武器の威力アップ・HP若干ダウン・回避アップ・移動速度アップ 特殊特化・・・火力・HPの変化は無し、攻撃に強い特殊効果を付与したり、消費がダウンする 特殊特化・・・火力・HPの変化は無し、攻撃に特殊効果を付与したり消費がダウンする レイ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・移動速度ダウン威力が上がるとザコ戦闘機を返り討ちできる 火力強化 〇 先制攻撃・リーダー攻撃強化(中)・移動速度ダウンGODだとこっちの方が良いのかも知れない 速度特化 先制攻撃・・ZOC無視 速度強化 先制攻撃・・ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 先制攻撃・・ZOC無視・・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウン 特殊強化 〇 先制攻撃・・ZOC無視・リーダー射程強化(中)GODだと雑魚射程が大事 ナナ クラス 評価 理由 火力特化 猛追撃・猛反撃・命中に難があるため特化してもイマイチ 火力強化 ◎ 猛追撃・猛反撃・リーダー攻撃強化(強)命中率に問題が有るため、反撃前提。レイとの合体技を使うのにも良い 速度特化 猛追撃・HP若干ダウン 速度強化 猛追撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 △ 猛追撃・移動速度ダウン・高いEPが魅力的だが、移動力の低下が痛い 特殊強化 猛追撃・リーダー回避強化(強) てんざん クラス 評価 理由 火力特化 △ 後半強化・ZOC無視・あまり良いところがない 火力強化 〇 後半強化・ZOC無視・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 × 後半強化・ZOC無視・回避上昇は悪くない(55)がHPが若干低い 速度強化 △ 後半強化・リーダー攻撃強化(中)・良いとこなし 特殊特化 ◎ 前半強化・後半強化・HP大幅(強化並)アップ・スキルで常時強化状態 特殊強化 〇 後半強化・リーダー回避強化(強)・HP若干アップ やまと クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンター・損傷軽減50%ザコはほぼスルーできる。HPも多めで火力の伸びが異常(必殺が400の範囲) 火力強化 〇 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強)・HPの高さもあり悪くない 速度特化 △ カウンター・せっかくの特化も回避がそれほど高くなく、HP低め(速度系の標準) 速度強化 △ カウンター・リーダー射程強化(中)・ヤマト自身が圧倒的に強く意味が希薄 特殊特化 × 猛反撃・損傷軽減90%・移動速度アップ・LV50でHP125は流石にきつい 特殊強化 カウンター・リーダー射程強化(中)・移動速度アップ・ヤマト自身が圧倒的に強く意味が希薄 あかぎ クラス 評価 理由 火力特化 回復10% 火力強化 ◎ 回復10%・リーダー命中強化(強)・HPアップの相性がチート 速度特化 × 回復10%・危機一髪・HP若干ダウン・HPとEPが低すぎる 速度強化 回復10%・危機一髪・リーダー射程強化(中) 特殊特化 △ 回復50%・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウンで耐久不足 特殊強化 リーダー命中強化(中)・HP大幅アップ・移動速度アップ ふがく クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛反撃・前半強化・移動速度ダウンHPが少な目(とはいえ600)・強化中の必殺の威力は圧巻の700台 火力強化 ◎ 猛反撃・前半強化・移動速度ダウン基本的に火力が高く困らない・HPは1Kに達するかと思いきや900 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 猛反撃・前半強化・リーダー移動強化(強)・移動速度ダウン 特殊強化 猛反撃・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(中)・移動速度ダウン ゆきかぜ クラス 評価 理由 火力特化 △ 危機一髪・回復10%・HP375では回復が生きない 火力強化 危機一髪・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 ◎ 危機一髪・損傷軽減90%・HPダウン・雑魚敵が攻撃してこないのは強力 速度強化 危機一髪・損傷軽減50%・リーダー回避強化(強) 特殊特化 △ 危機一髪・完全回復・HPダウン・耐久不足 特殊強化 〇 危機一髪・回復30%・リーダー回避強化(超絶)HP500の回復30%・リーダー超絶回避は面白い いちこさん クラス 評価 理由 火力特化 状態異常無効・弱気 火力強化 ◎ 状態異常無効・危機一髪・リーダー回避強化(強)・強いて言うとこれしかない 速度特化 状態異常無効・弱気・HP若干ダウン 速度強化 〇 状態異常無効・弱気・リーダー回避強化(超絶)・HPが若干ネック 特殊特化 危機一髪・負けず嫌い・リーダー回避強化(強)・HP大幅ダウン 特殊強化 状態異常必中・危機一髪・リーダー回避強化(強)・HP大幅ダウン フェイ クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止・猛追撃 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛追撃・リーダー攻撃強化(強)(MAXでHP990) 速度特化 反撃阻止・猛追撃 速度強化 反撃阻止・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ○ 損傷軽減90%・特殊装甲・HPダウンMAXでHP150なのはVERYHARD・GODでは欠点。特殊重装甲だったなら・・・ 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中) ミハエル クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンターがあるのでザコはほぼスルーできる・猛反撃有 火力強化 猛反撃・リーダー攻撃強化(中) 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・ZOC無視・リーダー移動強化(強) 特殊特化 リーダー射程強化(中) 特殊強化 リーダー移動強化(中) レント クラス 評価 理由 火力特化 〇 ZOC無視・HPは問題ないレベル。シナリオメンバーは対空力が弱いので対空必殺要員にするのもあり 火力強化 ZOC無視・リーダー移動強化(強) 速度特化 ZOC無視 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(強) 特殊特化 リーダー攻撃強化(超絶) 特殊強化 〇 本人があまり強くならないので配下ユニットの射程強化を エーリヒ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃+前半強化が非常に強力 火力強化 前半強化・リーダー命中(中) 速度特化 前半強化・回復30% 速度強化 前半強化・回復10%・リーダー回避強化(強) 特殊特化 前半強化・リーダー回避強化(中) 特殊強化 完全回復・リーダー回避強化(強) ルーデル クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・カウンター 火力強化 〇 ZOC無視・カウンター・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 ZOC無視・反撃阻止 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ZOC無視 特殊強化 リーダー攻撃強化(中) ヴィルヘルム クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 底力・猛追撃・耐えられるHP、遠距離でかつ対空火力が良い 火力強化 ◎ 底力・猛追撃・リーダー攻撃強化(強)・HPアップは大きく900台。耐えられる遠距離火力 速度特化 底力・猛追撃 速度強化 底力・猛追撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 負け癖・リーダー射程強化(強) 特殊強化 底力・リーダー射程強化(中) ベローチェ クラス 評価 理由 火力特化 危機一髪・ZOC無視 火力強化 危機一髪・ZOC無視 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視 特殊特化 〇 先制攻撃・反撃阻止・HP大幅アップ・スキル威力アップ 特殊強化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・リーダー回避強化(強)・HP大幅アップ・スキル威力アップまず使わない通常攻撃以外火力特化と同威力。リーダー回避強化まで付いて正ににヒロイン補正 クラウディア クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛追撃・EP回復10%・HPも実用に耐えうる範囲でEP回復が良い 火力強化 ◎ 猛追撃・ZOC無視・やはりHPアップは大きい・ZOC無視併用で壁にもなる 速度特化 猛追撃・EP回復10% 速度強化 猛追撃・ZOC無視 特殊特化 猛追撃・EP回復20% 特殊強化 EP回復20% クレア クラス 評価 理由 火力特化 〇 カウンター・損傷軽減50%・シナリオ側では役割的にこれしかない 火力強化 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 カウンター・猛反撃 速度強化 カウンター・猛反撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 猛反撃・損傷軽減50% 特殊強化 カウンター・猛反撃・リーダー攻撃強化(中) ネコ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ 先制攻撃・ZOC無視・必殺威力的に劣化版レイ・確率ランダム混乱でスキル封印という使い方がこちらはある 火力強化 〇 先制攻撃・ZOC無視・リーダー攻撃強化(中)・HARD以上では火力が物足りないがHPアップでバランスが良い 速度特化△ 先制攻撃・反撃阻止・火力が物足らないが回避60は良い 速度強化 △ 先制攻撃・反撃阻止・リーダー回避強化(強)・火力が物足らない。回避40は悪くない 特殊特化×× 危機一髪・HP若干ダウン・良いところ無し 特殊強化 × 先制攻撃・反撃阻止・HP若干ダウン・HPダウンが痛い ハイネ クラス 評価 理由 火力特化 損傷軽減50%・後半強化 火力強化 損傷軽減50%・後半強化・リーダー命中強化(強) 速度特化 損傷軽減50%・HP若干ダウン 速度強化 損傷軽減50%・リーダー回避強化(中) 特殊特化 ○ 損傷軽減50%・後半強化・通常攻撃が低威力だが射程2周囲の感電攻撃に。後半強化も魅力 特殊強化 損傷軽減50%・リーダー命中強化(中)・通常攻撃が射程1前方範囲の感電。威力もほどほど ルリ クラス 評価 理由 火力特化 回復10% 火力強化 〇 回復10%・リーダー攻撃強化(強)・素HPが高く相性が良い 速度特化 × 回復10%・先制攻撃・リーダー回避強化(弱)・HPダウン・HPが低すぎる 速度強化 回復10%・先制攻撃・リーダー回避強化(強) 特殊特化 ◎ 回復50%・リーダー射程強化(超絶)・HP若干ダウン戦艦を配下につけて超絶射程で狙い撃ちor空母やタンカーをつけて後方から回復 特殊強化 回復30%・リーダー射程強化(強)・HP若干ダウン フランシス クラス 評価 理由 火力特化 〇 状態異常無効・特殊重装甲・△ではあるが他が優秀すぎるだけ 火力強化 〇 状態異常無効・特殊重装甲・HPの高さと特殊重装甲が面白い 速度特化 ◎ 状態異常無効・損傷軽減90%・HP若干ダウン・ゆきかぜと同じ理由 速度強化 〇 状態異常無効・損傷軽減50%・リーダー命中強化(強) 特殊特化 △ 完全装甲・負け癖・HP若干ダウン・ダウンしても火力並のHPなので完全装甲が使えるかも? 特殊強化 〇 完全装甲・弱気・リーダー攻撃強化(超絶)・HP若干ダウン・アシスト&壁役として アリス クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・反撃阻止 火力強化 〇 ZOC無視・反撃阻止・リーダー攻撃強化(中)・火力としてはスキルがイマイチなのでHPを取り得にするしかない 速度特化 △ ZOC無視・反撃阻止・HP若干ダウン・HPダウンが痛い 速度強化 ZOC無視・反撃阻止・リーダー回避強化(強) 特殊特化 ◎ 状態異常必中・反撃阻止・特殊特性でHPもほどほど、必中感電役として 特殊強化 ZOC無視・反撃阻止 クラレンス クラス 評価 理由 火力特化 ◎ ZOC無視・先制攻撃・ネコと同じ 火力強化 〇 ZOC無視・先制攻撃・リーダー攻撃強化(中)・ネコとry 速度特化 × ZOC無視・先制攻撃・HP若干ダウン 速度強化 ZOC無視・先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 〇 状態異常必中・先制攻撃・混乱付けには最適、HPもほどほど高い 特殊強化 △ ZOC無視・先制攻撃・火力の下がった火力特化と同じステータス。消費は減っているがそれに何の意味が エイミー クラス 評価 理由 火力特化 〇 先制攻撃・猛反撃・先制との相性は良い 火力強化 ◎ 先制攻撃・猛反撃・リーダー攻撃強化(強)対空装備にして敵空軍に突っ込ませるのも面白い 速度特化 △ 先制攻撃 速度強化 △ 先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 先制攻撃 特殊強化 × 先制攻撃・リーダー回避強化(中) ムスタング クラス 評価 理由 火力特化 〇 カウンター・状態異常無効・シナリオ側では空のダブルエース 火力強化 〇 カウンター・状態異常無効・攻撃強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 カウンター・特殊装甲 速度強化 カウンター・特殊装甲・リーダー回避強化(強) 特殊特化 カウンター・損傷軽減50% 特殊強化 カウンター・特殊装甲・リーダー射程強化(中) スチュアート クラス 評価 理由 火力特化 EP変換・反撃阻止 火力強化 EP変換・反撃阻止・リーダー命中強化(中) 速度特化 EP変換・反撃阻止 速度強化 EP変換・反撃阻止・リーダー移動強化(強) 特殊特化 EP変換・状態異常必中・混乱なのが惜しい 特殊強化 EP変換・反撃阻止・リーダー最大HP強化 フェアリー クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止 火力強化 〇 反撃阻止・リーダー命中強化(中)・やはりHPアップは大きい 速度特化 反撃阻止・先制攻撃 速度強化 反撃阻止・先制攻撃・リーダー回避強化(中) 特殊特化 反撃阻止・リーダー移動強化(中) 特殊強化 反撃阻止・リーダー回避強化(超絶) マーリン クラス 評価 理由 火力特化 〇 ZOC無視・損傷軽減50% 火力強化 ◎ ZOC無視・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 ZOC無視 速度強化 ZOC無視・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × ZOC無視・リーダー攻撃強化(弱) 特殊強化 × ZOC無視・リーダー攻撃強化(弱) ラン クラス 評価 理由 火力特化 〇 猛反撃・後半強化・必殺が範囲なのでこちらで威力アップも面白い 火力強化 〇 猛反撃・後半強化・リーダー命中強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 猛反撃・ZOC無視 速度強化 猛反撃・リーダー移動強化(中) 特殊特化 猛反撃・後半強化・リーダー移動強化(強) 特殊強化 猛反撃・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(中) マチルダ クラス 評価 理由 火力特化 ◎ カウンター・損傷軽減50% 火力強化 〇 カウンター・損傷軽減50%・リーダー攻撃強化(強)GODクラスになるとこれぐらいHPがないと不安 速度特化 カウンター 速度強化 カウンター・リーダー回避強化(強) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン・必殺で即死クラス 特殊強化 カウンター・リーダー攻撃強化(中) シン クラス 評価 理由 火力特化 △ 危機一髪 火力強化 〇 危機一髪・リーダー命中強化(中)・やはりHPアップは大きい 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視・リーダー回避強化(強) 特殊特化 × 危機一髪・リーダー移動強化(中)・リーダースキルくらいしかいいものがない 特殊強化 △ 危機一髪・リーダー移動強化(強)) シスター クラス 評価 理由 火力特化 ZOC無視・状態異常無効 火力強化 ZOC無視・状態異常無効・リーダー命中強化(中) 速度特化 ZOC無視・状態異常無効 速度強化 ZOC無視・状態異常無効・リーダー移動強化(強) 特殊特化 ◎ 前半強化・特殊重装甲・HPは普通なのがチート余談だがGODでの主な壁はこいつ。相手の必殺が枯れるまで耐え切れる 特殊強化 前半強化・特殊装甲・リーダー攻撃強化(超絶) 燕 クラス 評価 理由 火力特化 負けず嫌い・危機一髪 火力強化 〇 負けず嫌い・危機一髪・リーダー攻撃強化(強)・やはりHPアップは大きい 速度特化 負けず嫌い・危機一髪 速度強化 負けず嫌い・危機一髪・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 負け癖・弱気・リーダー攻撃弱化・HPアップ・存在意義があるのだと信じたい 特殊強化 〇 負けず嫌い・猛追撃・リーダー攻撃強化(中)・スキルは悪くない チハ クラス 評価 理由 火力特化 危機一髪 火力強化 ◎ 危機一髪・リーダー命中強化(中)・HP若干アップ・火力や速度特性の2.5倍のHP 速度特化 危機一髪・ZOC無視 速度強化 危機一髪・ZOC無視・回避強化(強) 特殊特化 危機一髪・移動強化(中) 特殊強化 危機一髪・移動強化(強) アイン クラス 評価 理由 火力特化 反撃阻止・猛反撃アイン全般として、敵に出てきたような過剰能力はありません。ホントがっかり 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛反撃 速度特化 反撃阻止・ZOC無視 速度強化 反撃阻止・リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中) DFフェイ クラス 評価 理由 火力特化 〇 反撃阻止・猛反撃アインと全く同じ数値・強化。必殺はこっちの方が使える 火力強化 ◎ 反撃阻止・猛反撃・リーダー攻撃強化(強) 速度特化 反撃阻止・ZOC無視 速度強化 反撃阻止リーダー回避強化(中) 特殊特化 × 損傷軽減90%・HP大幅ダウン 特殊強化 反撃阻止・リーダー攻撃強化(中)
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クラスレビュー(剣) 多くのレビューを色々な人に書いていただきたいので、それぞれの職に分割しました。すでにレビューの書かれている職も、新しく枠を作ってもらって書いていただいてかまいません。むしろ、複数のレビューがあるほうが参考になりますので、ガンガン書いちゃってください。 名前 コメント 軽戦士系 まとめ クラス名 ATK DEF AVD HIT 補正合計値 CC装備 特徴 更新日 ディパン王女 3 0 2 1 6 装(アリーシャのローブ) マイナス補正のないバランスの取れた回避職。ATK補正は比較的高めだが、AVD2は回避型としての運用にはやや足を引っ張る。他の回避型ほど被弾時のダメージが大きくないので、ステータス次第では3発は耐えられるので調整次第で読まれにくい動きが出来る。固有技は片手剣版アーマーブレイクで、うまく扱えば防御型にもある程度対応できるのが強みの1つだろう。CC装備が弱いため枠が埋まることと、ややCC条件が面倒なことが痛いところである。 11/01/17 白百合 2 0 1 4 7 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 神宮流 1 -1 4 3 7 none 片手回避職で刀を使いたい場合の選択肢のひとつ。火力より命中を重視する場合は将軍よりオススメだが、どちらが使いやすいかは個々の好みの問題だろう。HIT補正3で攻撃が当てやすいことを考えると、狩り時はこちらの方が安定するかもしれない。AVD補正は高いので、スキル等で火力を補えば戦略時も十分に戦えるだろう。ただし、刀を使う必要がない場合は、よりAVD補正の高いトゥルースの方が使いやすいと思われる。 2009/08/19 白光将軍 4 2 -3 2 5 none 高ATK補正の防御型クラス。そこそこの高火力を発揮できるが、RDM・HIT補正ともにやや心許ない。どちらを重視するにせよ、装備・スキルでしっかりとした補強が必要だろう。補正のバランスは良いので安定度は高い。というか他の片手防御職と比べるに、防御型にするならこの職がベストな気がする。RDM補正も片手職の中では高いほうだし…。 2009/08/19 トゥルース 1 -2 5 3 7 none 片手回避職の中では最もAVD補正が高いクラス。HIT補正もそこそこ高いので安定感はあるが、ATK補正が低いので火力が乏しい。回避力はかなり高いので、特徴を活かすことができれば強力な存在になり得るだろう。神宮流も参照のこと。 2009/08/19 上の方も書いているが、火力には非常に乏しい印象。高AVD補正を生かした立ち回りを用いつつ、スキルで何かしらのフォローを用いるのが良いかと。 2009/12/31 男装の麗人 2 0 2 1 5 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 斬鉄姫 3 0 0 2 5 none 片手剣に多い、マイナス補正の無いバランス職防御・回避どちらにも偏っていないため、被弾面は気を使う必要がある。固有技は強力なDAだが、DA対策が流行した現環境では扱い辛い印象が強い。火力もまずまずあるが、耐久が低いので返り討ちも少なくない。防御・回避を両立させることができれば、強い型になるのかもしれない・・・ 11/01/17 ラッセン衛士長 3 3 -3 0 3 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 百鬼衆 5 2 -2 -3 2 none 片手職中最高のATK補正を持つ高火力防御型。強力な刀のほかに、鬼鎧”毘沙門天”や魔鎧“磊落不羈”といった鎧を活かせるので、火力には困らないだろう。固有技の氷裂破は武器属性を氷属性に変えるので、属性対策もこなせる。しかしHIT補正が致命的に低く、RDM補正もそこまで高くはないため、装備やスキルがある程度整っていないと使いこなすのは難しい。特に火力にこだわりは無いけれど防御型で刀や上記の鎧を使いたい場合は、この職の派生のひとつ前にある武者の方が無難ではある。 2009/08/19 クレルモンフェラン騎士団長 4 1 -3 1 3 none 白光将軍の完全下位互換…。 2009/08/19 将軍 3 -2 3 1 5 none 片手回避職で高火力?その①。AVD3と回避としては少々物足りないが霊剣クトネシリカや神剣“天之尾羽張”などといった魅力的な効果がある刀を使うことが出来る。刀で回避を目指すならこれに限る。というかこの職しかない… 2009/08/09 戦乙女 3 0 4 -2 5 装(狩剣ヒルデ) 片手回避職で高火力?その②。AVD4なのでそれなりに避ける。ただ、HITが-2なので攻撃がなかなか当たらない。固有技のコード・ブレイクもなかなか魅力的ではあるがHITがマイナスの為単発でしか撃てない。避け職としては十分な補正だが、HIT面が少々ネックの為扱いづらい職であるだろう。 2009/08/09 ヴィザール 4 -1 -1 4 6 装(ヴァリアントグリーブ) 情報提供をお願いします。 2009/08/09 ジャイアント・ロード 6 1 -3 -2 2 装(煉獄の炎) 片手剣の廃火力職。CC装飾がセラゲ固有なので比較的容易にCCできるのが魅力。CC装飾の効果と組み合わせると恐ろしい火力になるので、先制して攻撃さえ当てることができれば、どんな劣勢からでも逆転が可能。肝心の攻撃が当たらないのでロマン職であることには変わりないが、命中さえすれば最強クラスにもなり得るだろう。実は百鬼衆とあまり変わらないのは内緒だ。 2013/08/25 スルト 5 0 -3 3 5 装(魔剣レヴァンテイン) 廃火力型の補正の中でもHIT補正が高く、扱いやすい火力職。防御面については廃火力型なので割り切るしかないが、HIT3から繰り出す攻撃は安定度が高い。防御型相手なら固有技や強攻撃でも当てていくことが出来るほど。習得できるスキルをあわせると片手剣で2種類の属性を使うことができ、固有技でも属性を変えることができる。属性一致が実装された現環境では非常に器用に戦うことが出来る職になった。余談だが、CC武器の入手方法が任務達成品に変わったので、少し入手しやすくなった。 2010/12/30 ヴァルキリー 4 0 1 2 7 装(神剣ランドグリーズ) マイナス補正がなく、使いやすいと思いきや器用貧乏すぎて少々扱いづらい。回避型にするにも1じゃ少々少なすぎる。防御型にするにも0じゃ柔らかすぎる。攻撃・命中型…とも言いづらい。せめてどっちかが高ければレア職だと思います。劣化スルトと言ったところか…タフネス取り専用職(笑) 2009/08/09 創造神 5 0 3 -2 6 装(神剣グランス・リヴァイバー) 軽戦士における火力回避型。丸くなった不死者王というところだが、不死者王ほど補正がピーキーでは無い分扱いやすい。火力回避のお約束であるHITマイナス職なのでそのフォローは必須。基本運用は火力回避だが、CC武器と固有技でDA戦術も取れる。命中が悪いので所詮サブ戦術どまりだが、クラスそのものに即死耐性がついているので相手のDA戦術を拒否しつつ自分はDA狙いという嫌な戦い方も可能。CC武器の特殊効果も確率は低いが強烈なのでロマン職としてもなかなか。CC条件が条件なのでなれるかどうか自体が問題だが、火力回避としては良バランスで面白いクラス。 2011/06/28 ロットデーモン 4 -3 2 2 5 none ATK補正4の高火力な回避型。魔物職にしては良補正。火力は十分だがAVD補正が物足りないので、スキル等で固めても完璧な回避は望めないだろう。RDM補正も-3と低く、相手の攻撃が当たると結構痛い。そのため、回避に頼るよりはオマケ程度に考え、高い火力とガードモーションなどの軽減スキルで防御面を補う方法が安定すると思われる。固有技のエナジー~でDME吸収ができるので、狩りでは意外と楽に戦えるはず。補正のバランスは良いほうなので、高火力職を使いたいけどCC装備が手に入らない場合は使ってみてもいいかも。むしろ場合によってはこちらの方が強い? 2009/08/19 ビクターライ 2 0 4 -2 4 none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 キングクラーケン 2 -3 1 7 - none 全職中最高のHIT補正を持つクラス。それでいて片手剣職なので敵俊↓のシャドウスナップが使えるため、相手が半端な回避型であればかなり攻撃を当てることができる。その反面守りは脆く、相手次第ではワンキルされてしまうこともままある。簡単に言ってしまえば劣化版ウルであるが、片手剣と刀の2種類が使えるため、武器やスキルの選択肢は多い。強化合成が当たり前となった現在では、低めの火力を補うことさえできれば十分戦えるクラスだと思う。 2013/03/16 クラスタシーンモンスター 1 4 -4 2 - none 情報提供をお願いします。 2009/08/09 . . . . . . . . .
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ファイター ソーサラー 特殊 Tank (盾) DPS (火力) / 近接 DPS (火力) / 遠隔 Healer (回復) 剣術士 斧術士 格闘士 槍術士 双剣士 弓術士 呪術士 巴術士 幻術士 巴術士 ナイト 戦士 暗黒騎士 モンク 竜騎士 忍者 侍 吟遊詩人 機工士 黒魔道士 召喚士 赤魔道士 白魔道士 学者 青魔道士 占星術師 ギャザラー 採掘師 園芸師 漁師 クラフター 木工師 鍛冶師 甲冑師 彫金師 革細工師 裁縫師 錬金術師 調理師 キャラクターメイク時に選択できるクラスは ファイター 剣術士 格闘士 斧術士 槍術士 弓術士 ソーサラー 幻術士 呪術師 巴術士
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iアプリのスペック iアプリのスペックF-01AのiアプリのスペックStarプロファイルでのスペック DoJaプロファイルでのスペック F-01Aのiアプリのスペック NTTドコモ:iアプリ Starプロファイルでのスペック 項目 値 Star構成 StarProfile-1.0 CLDC構成 CLDC-1.1 アプリサイズ 2048KB 画面領域 480x864ピクセル Javaヒープ 23552KB ネイティブヒープ 8192KB Widgetヒープ 2503KB 機種名 F01A (F-01Aではない) 標準フォントサイズ 24x24ドット 対応フォントサイズ 12, 16, 24, 30, 32, 48, 60ドット フォントスタイル DoJaプロファイルの項を参照。 ただしタイプはStarで定義が無くなったため使用不可。 タイマ分解能 10ミリ秒 キーの取得 基本APIのキーに加えて次のオプションAPIのキーが取得可能: クリアキー = Display.KEY_CLEAR(=0x20) サイドキー▲ = Display.KEY_PAGE_UP(=0x1e) サイドキー▼ = Display.KEY_PAGE_DOWN(=0x1f) ※初回のDisplay.setCurrent()でフレームを設定する前に、PhoneSystem.setAttribute(PhoneSystem.DEV_KEYPAD, 1)を実行しておく必要がある。 コードリーダ 自動識別 / JAN8 / JAN13 / QRコード / NW-7 / CODE-39 / FPコード / Code 128(4種類すべて) FPコードについてはDoJaプロファイルの項を参照。 Code 128はCodeReader#setCode()でCodeReader.CODE_128を設定しないと読めない。 上記の場合は「バーコードをこの向きで枠内に合わせてAFを押してください」 というメッセージと特殊な枠が表示される(AFは押さなくても大抵は読める)。 電池レベル 0~3の4段階 DoJaプロファイルでのスペック 項目 値 DoJa構成 DoCoMoProfile-5.1(バイナリ互換機能) CLDC構成 CLDC-1.1 アプリサイズ 1024KB 画面領域 480x864ピクセル Javaヒープ 23552KB ネイティブヒープ 8192KB 機種名 F01A (F-01Aではない) 標準フォントサイズ 12x12ドット 対応フォントサイズ 12, 16, 24, 30, 32, 48, 60ドット フォントスタイル すべてのタイプ/スタイル/サイズが使用可能(太字 / 斜体 / 太字斜体 / 見出し) Font.FACE_PROPORTIONALで携帯のフォントを描画できる(ダウンロードフォント含む) プロポーショナルフォントのみの文字もある模様(主にシステムで使用?)。 なお、プロポーショナルフォントの場合はアンチエイリアスがかかる。 タイマ分解能 10ミリ秒 キーの取得 基本APIのキーのみ コードリーダ 自動識別 / JAN8 / JAN13 / QRコード / NW-7 / CODE-39 / FPコード FPコード はCodeReader#setCode()でCodeReader2.CODE_FPを設定しないと読めないが、 読み取れるのは12桁または24桁の数字データなので、実用には何らかの変換表が必要。
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【クラス・ステータス】 ステータス依存 鯖のオリジナル武器、オリジナルスクロールは各ステータスと各属性とセットになっています 装備品や魔法であげたステータスは含まれません 属性 ステータス 火属性 STR 地属性 CON 水属性 INT 風属性 DEX 各クラス 君主 PTLの場合経験値ボーナス 10% プリ魔法を使用できる場所を拡大 防具、武器の全種類を開放 全属性+5 一般魔法レベル6まで開放 ナイト DRK DE 地属性+30 火属性+30 地属性+30 水属性-30 地属性-30 火属性-30 エルフ WIZ IL 風属性+30 水属性+30 水属性+30 火属性-30 風属性-30 地属性-30
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クラス9 クラス概要 とうとう最高ランクに到達。 ついでにAIの強さも最高ランクに!賞金も非常に大きいので見返りこそは大きいが周回して稼ぐには相当な技量が必要。 WORLD BREAKARTS SHOW 難易度 ★9 コース BA IN WONDERLAND 周回数 2 登場機体 AvanteBifocalizerGelb=SchildMassProIron=Rex 報酬 1st $171002nd $142503rd $11400 リバースシフト 使用可 攻略メモ クラス8-4と正直難易度が全くおんなじの為、特に言うことが... CLUB 99 # F1 難易度 ★9 コース Fairy Clouds 周回数 3 登場機体 GolyatArcturusRide onAgitoSnowMan 報酬 1st $171002nd $142503rd $11400 リバースシフト 使用可 攻略メモ 前を走ると重量機に屠られ、油断していると高速機に置いていかれる非常に難易度の高いレース。 また、Fairy Cloudsで唯一の3周レースである点と、高速機群の中に非常に耐久力の高い機体がいる点に気をつけたい。 Rabbit's Carrot 難易度 ★9 コース for racerV27 周回数 2 登場機体 Fake O-OREHLM-GustavVegaSchwarze KatzeCRITERIA-01 報酬 1st $171002nd $142503rd $11400 リバースシフト 使用可 攻略メモ フレーバーテキストの通り黒い機体がやたらと速いレース。 といっても全AIがあほみたいに速くなっているため、先頭集団が凄まじい勢いで駆けていくのを目にする。 オーバーライドは後半のS字まで我慢して終盤にごぼう抜きにするのが最適か。 JAC CHALLENGE 難易度 ★10 コース A2-AMBIVALENT ATTITUDE 周回数 2 登場機体 PanjandrumPEACe-SHiPMo-KenHard-boildtitle 報酬 1st $195002nd $162503rd $13000 リバースシフト 使用可 攻略メモ 実質最後のクイックレース。 今まで勝ちやすかった「A2-AMBIVALENT ATTITUDE」のレースと一転、どいつもこいつもバカ速く、自爆やキャノン、ブレードといったイレギュラーな攻撃手段で暴れまわる。 その代わりか、耐久が低めの機体が多いので一撃必殺の高火力武器を持って確実に迎撃するように意識しよう。 アップデートで「title」が強化され逃げ切られやすくなったので気を付けよう。
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テレ朝系木曜ドラマ 六本木クラス おねがい あくまでもスポンサー情報を楽しむアットウィキなので、番組や企業、出演者の批判には使わないでください。 共通事項 基本の放送時間…木曜21 00~21 54 全社絨毯の上にカラー表記 備考 COMPLETE 固定スポンサー Kao(60秒) mizkan ヤマザキ(山崎製パン) 小林製薬 タケモトピアノ Disney+ ディズニープラス meiji 明治 カーポートマルゼン Daiwa House DAIHATSU アース製薬(2022年7月) 2022年7月7日 ♯1(新・21 00~22 04) 1’00”…Kao 0’30”…mizkan、ヤマザキ(山崎製パン)、レディースアートネイチャー、小林製薬、SUNTORY、タケモトピアノ、Disney+ ディズニープラス、COSMO(コスモ石油)、meiji 明治、カーポートマルゼン、Daiwa House、アース製薬 2022年7月14日 ♯2(21 00~22 00) 1’00”…Kao 0’30”…mizkan、ヤマザキ(山崎製パン)、NETFLIX、小林製薬、SUNTORY、タケモトピアノ、Disney+ ディズニープラス、COSMO(コスモ石油)、meiji 明治、Daiwa House、アース製薬、カーポートマルゼン 2022年7月21日 ♯3 1’00”…Kao 0’30”…ヤマザキ(山崎製パン)、DAIHATSU、小林製薬、SUNTORY、ライフネット生命、タケモトピアノ、Disney+ ディズニープラス、meiji 明治、Daiwa House、アース製薬、カーポートマルゼン、mizkan 2022年7月28日 ♯4 1’00”…Kao 0’30”…DAIHATSU、小林製薬、SUNTORY、タケモトピアノ、ライフネット生命、Disney+ ディズニープラス、カーポートマルゼン、meiji 明治、Daiwa House、アース製薬、mizkan、ヤマザキ(山崎製パン) 2022年8月4日 ♯5 1’00”…Kao 0’30”…小林製薬、タケモトピアノ、Panasonic、COSMO(コスモ石油)、Disney+ ディズニープラス、meiji 明治、カーポートマルゼン、Daiwa House、SUNTORY、mizkan、ヤマザキ(山崎製パン)、DAIHATSU 2022年8月11日 ♯6 1’00”…Kao 0’30”…大樹生命、タケモトピアノ、mizkan、小林製薬、カーポートマルゼン、meiji 明治、Daiwa House、O-net、ライフネット生命、ヤマザキ(山崎製パン)、DAIHATSU、Disney+ ディズニープラス 2022年8月18日 ♯7 1’00”…Kao 0’30”…タケモトピアノ、ヤマザキ(山崎製パン)、Disney+ ディズニープラス、meiji 明治、Daiwa House、アキラとあきら、カーポートマルゼン、mizkan、レディースアートネイチャー、DAIHATSU、小林製薬、大樹生命 2022年8月25日 ♯8 1’00”…Kao 0’30”…タケモトピアノ、Disney+ ディズニープラス、meiji 明治、Daiwa House、Qoo10、カーポートマルゼン、mizkan、ヤマザキ(山崎製パン)、DAIHATSU、小林製薬、大樹生命、アキラとあきら 2022年9月1日 ♯9 1’00”…Kao 0’30”…Disney+ ディズニープラス、カーポートマルゼン、meiji 明治、Daiwa House、GungHo、mizkan、ライフネット生命、DAIHATSU、小林製薬、大樹生命、タケモトピアノ、ヤマザキ(山崎製パン) 2022年9月8日 ♯10(21 00~22 00) 1’00”…Kao 0’30”…カーポートマルゼン、meiji 明治、Daiwa House、mizkan、山座k、DAIHATSU、小林製薬、タケモトピアノ、大樹生命、COSMO(コスモ石油)、Disney+ ディズニープラス、Y!mobile(PT) 2022年9月15日 ♯11(21 00~22 00) 1’00”…Kao 0’30”…meiji 明治、COSMO(コスモ石油)、大樹生命、mizkan、DAIHATSU、ヤマザキ(山崎製パン)、小林製薬、タケモトピアノ、Daiwa House、Disney+ ディズニープラス、カーポートマルゼン、宝くじ(PT) 2022年9月22日 ♯12(21 00~22 00) 1’00”…Kao 0’30”…KIRIN(キリンビール)、Daiwa House、大樹生命、mizkan、ヤマザキ(山崎製パン)、DAIHATSU、小林製薬、タケモトピアノ、Disney+ ディズニープラス、meiji 明治、カーポートマルゼン、太陽生命(PT) 2022年9月29日 ♯13(終・21 00~22 04) 1’00”…Kao 0’30”…Daiwa House、mizkan、ヤマザキ(山崎製パン)、DAIHATSU、小林製薬、SOFT GEAR、タケモトピアノ、meiji 明治、Disney+ ディズニープラス、カーポートマルゼン、大樹生命、KDDI(PT)
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所謂ジョブについて 最初はナイトとガンスリの2つを選べる。ナイト推奨。 課金すれば最初から色々選べる。デイリー熟せば無課金でも。 Knight 近接タンク役。全攻撃が範囲攻撃。スキルは個々も構成も、そしてステータスまで優秀。 パッシブ Retribution 被ダメ時にバフが付く(剣が光る)。次の攻撃でバフを消費し、その攻撃の威力を上げる。 右クリ Smash ノックバック付き大ダメージ。威力は通常攻撃の2倍程らしい アクティブ Charge エネ消費50で突進。移動にも使える Ultimate Iron Will HP全回復と10秒間の防御Up。クールタイム40秒らしい。 Gunslinger 遠距離職。寄生できる。楽しい。 パッシブ Lucky Shot 銃でダメージを与えると偶に右クリが即時フルチャージになる 右クリ Charge Shot 2段階チャージして範囲攻撃。一応ノックバック付き。範囲広いけど爆心地から離れる程ダメ減る。着弾しないと爆発しないので基本的に足元を狙う。高台からチキン打ちしてる時、上手く頭に当てると2回当たる時ある。整地や採掘にも良い感じ。 アクティブ Blast Jump ノンチャで右クリと同等の攻撃を下方向に。反動でハイジャンプ。2回連続で使えば大体どこにでも行ける。下への射程は無限らしいので、いつかエネ回復モリモリでずっとジャンプ攻撃君してみたい。 Ultimate Run and Gun 10秒間攻撃速度アップ、クールタイム40秒。攻撃速度と移動速度に75%の補正らしい。引き撃ちで無敵になれる。切れたらブラストジャンプで逃げるべし Fae Trickster 魔法職の妖精さん。幻影を出しヘイトを固定する等、面白い活躍ができそう。 Dracolyte 火炎放射が安定している他、Ultでドラゴンに変身できるらしい。魔法攻撃職。 Neon Ninja レベルアップで移動速度や攻撃速度が上がるらしいよ。格好良い。